概要 OpenGL のフレームバッファには複数のカラーバッファを割り当てることができます。フレームバッファはカラーバッファの他にデプスバッファとステンシルバッファを持ちます。これらバッファはすべてレンダーバッファとよばれるメモリ領域です。フラグメントシェーダで out として得られる出力はカラーバッファに格納されます。一つのフラグメントシェーダに
概要 クラスライブラリStackを用いると、いわゆるスタックが利用できます。 sample.java import java.util.Stack; class Sample { public static void main(String args[]) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); s