ポインタではない場合
初期化時に与えられた値は変更されないことを表現できます。
const int num = 123;
ポインタの場合
いくつかの紛らわしい修飾パターンがあります。
パターン1
int num = 123;
const int *ptr1 = #
int const *ptr2 = #
ptr1とptr2は同じ意味を持ちます:
「ptr1 (あるいは ptr2) は read only な int (すなわち const int) へのポインタ」
そのため、指す先の値を変更しようとして、
*ptr1 = 777;
などとするとエラーになります。ポインタの指す対象は const (read only) でないため
int num2 = 777;
ptr1 = &num2;
とすることは可能です。初期化も不要で
const int *ptr1;
int num = 123;
ptr1 = #
とできます。
サンプルコード
指す先の値を変更しないことを明示するパターン1は、関数の引数で用いることができます。
sample.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void sum(const int *a, const int *b, int *res) {
*res = *a + *b;
}
int main() {
int a=1, b=2, res;
sum(&a,&b,&res);
cout << res << endl;
return 0;
}
出力例
$ g++ sample.cpp && ./a.out
3
パターン2
int num = 123;
int * const ptr3 = #
これは「ptr3 が指す対象は変更できず (const)、int 型変数 num のアドレスを初期値として持つ」という意味になります。そのため、先程とは逆に
*ptr3 = 777;
は可能で
int num2 = 777;
ptr3 = &num2;
はエラーとなります。
パターン3
パターン1とパターン2を組合せて、
const int * const ptr4 = #
とすると、指す対象も指す先の値も固定され変更できません。
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