目次
低レイヤーのプログラミングとOS開発が趣味。C言語を使っています。
工作HardwareHubからのお知らせ
一般の関数ポインタ
#include <iostream>
using namespace std;
void MyFunc() {
cout << "MyFunc" << endl;
}
int MyFuncA(int intval) {
return intval;
}
int MyFuncB(int intval) {
return intval;
}
int main() {
// const を付与したい場合
void (*const FP)() = MyFunc;
FP(); //=> MyFunc
// 同じ型の関数ポインタは配列で利用可能
int (*const FP_AB[])(int intval) = {
MyFuncA, MyFuncB
};
cout << FP_AB[0](1) << endl; //=> 1
cout << FP_AB[1](1) << endl; //=> 1
// 関数ポインタの型は長ったらしいので typedef することが多い
typedef int (*FpMyFuncAB)(int intval);
const FpMyFuncAB FP_A = MyFuncA;
cout << FP_A(1) << endl; //=> 1
return 0;
}
「静的メンバ関数」ポインタ
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
static void Show();
private:
typedef void (*FpShow)();
public:
static const FpShow FP_SHOW;
private:
static const int m_intval; // static const は通常クラス内で初期化するが
};
void MyClass::Show() {
cout << m_intval << endl;
}
const MyClass::FpShow MyClass::FP_SHOW = MyClass::Show;
const int MyClass::m_intval = 1; // static const であってもここで初期化できる
int main() {
MyClass::Show(); //=> 1
MyClass::FP_SHOW(); //=> 1
return 0;
}
「静的でないメンバ関数」ポインタ
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int intval);
public:
void Show();
void SShow();
private:
typedef void (MyClass::*FpShow)(); // 静的メンバ関数と異なり "MyClass::" が必要
public:
static const FpShow FP_SHOW; // オブジェクトが異なってもメンバ関数のアドレス自体は一定。
// (メモリ上のある定位置に展開されているメンバ関数に渡す、オブジェクトのアドレスが毎回異なるだけ)
// そのため、オブジェクト間で FP_SHOW を共有しても問題にならない。
private:
int m_intval;
};
const MyClass::FpShow MyClass::FP_SHOW = &MyClass::Show; // 静的メンバ関数ポインタと異なり & が必要
MyClass::MyClass(int intval) :
m_intval(intval)
{
}
void MyClass::Show() {
cout << m_intval << endl;
}
void MyClass::SShow() {
// メンバ関数ポインタ FP_SHOW に呼び出しもとオブジェクト this を渡します。
// "->*" や ".*" は渡すための演算子です。演算の優先順位が低いため、全体を () で囲みます。
(this->*FP_SHOW)();
}
int main() {
MyClass objA(1);
MyClass objB(-1);
objA.Show(); //=> 1
objB.Show(); //=> -1
(objA.*MyClass::FP_SHOW)(); //=> 1
(objB.*MyClass::FP_SHOW)(); //=> -1
MyClass* ptrA = &objA;
MyClass* ptrB = &objB;
(ptrA->*MyClass::FP_SHOW)(); //=> 1
(ptrB->*MyClass::FP_SHOW)(); //=> -1
objA.SShow(); //=> 1
objB.SShow(); //=> -1
return 0;
}
仮想関数のポインタ
アップキャスト時の仮想関数の呼び分けは正常に行われます。
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
virtual ~MyClass() {}
public:
virtual void Show();
};
class MySubClass :
public MyClass
{
public:
virtual void Show();
};
void MyClass::Show() {
cout << "MyClass::Show" << endl;
}
void MySubClass::Show() {
cout << "MySubClass::Show" << endl;
}
int main() {
MySubClass obj;
MyClass& ref = obj; // アップキャスト
ref.Show(); //=> MySubClass::Show
void (MyClass::*fp)() = &MyClass::Show;
(ref.*fp)(); //=> MySubClass::Show
// ↑仮想関数の呼び分けが正常に行われた (MyClass::Showとはならない)
return 0;
}
メンバ変数ポインタ
あるオブジェクトのメモリ領域のどの範囲がメンバ変数の領域であるかを知るポインタです。オブジェクトに固有のポインタではなくクラスに固有のポインタです。メンバ変数ポインタに渡すオブジェクトのアドレスが毎回異なるだけです。
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int x, int y);
public:
void Show();
void IncrementX();
void IncrementY();
private:
void Increment(int MyClass::*mp); // typedef する場合:
// typedef int MyClass::*MpXy; // "int MyClass::*" => "MpXy"
// void Increment(MpXy mp);
private:
int m_x;
int m_y;
};
MyClass::MyClass(int x, int y) :
m_x(x), m_y(y)
{
}
void MyClass::Show() {
cout << m_x << ", " << m_y << endl;
}
void MyClass::IncrementX() {
Increment(&MyClass::m_x);
}
void MyClass::IncrementY() {
Increment(&MyClass::m_y);
}
void MyClass::Increment(int MyClass::*mp) { // typedef する場合:
// void MyClass::Increment(MpXy mp) {
++(this->*mp);
}
int main() {
MyClass obj(0,0);
obj.IncrementX();
obj.Show(); //=> 1, 0
obj.IncrementY();
obj.Show(); //=> 1, 1
return 0;
}
0
記事の執筆者にステッカーを贈る
有益な情報に対するお礼として、またはコメント欄における質問への返答に対するお礼として、 記事の読者は、執筆者に有料のステッカーを贈ることができます。
さらに詳しく →Feedbacks
ログインするとコメントを投稿できます。
関連記事
- ダウンキャスト (C++をもう一度)実行時型情報 RTTI #include <iostream> #include <typeinfo> using namespace std; class MyClass { public: virtual ~MyClass() {} // typeid で正しい RTTI // (RunTime Type Information; 実行時型情報) ...
- 競技プログラミングの基本処理チートシート (C++)限られた時間の中で問題を解くために必要となる、競技プログラミングにおける基本的な処理のチートシートです。競プロにおけるメジャー言語 C++ を利用します。その際 C++11 の機能は利用せず C++03 の機能の範囲内で記述します。 頻度高く定期的に開催されるコンテスト AtCoder Codeforces main.cpp #include <iostream>
- 構造体と列挙体 (C++をもう一度)構造体 #include <iostream> using namespace std; struct MyStruct { char charval; int intval; }; void Show(MyStruct* obj) { cout << obj->intval << endl; } int main() { ...
- Valgrind による C/C++ メモリリーク検出JVM メモリリークでは JDK の jstat や jmap で原因を調査できます。C/C++ では valgrind の Memcheck ツールが利用できます。valgrind には複数のツールが含まれており既定のツールが Memcheck です。他のツールを利用する場合は --tool オプションで指定します。 [簡単な利用例](h
- クラスの基本/初期化 (C++をもう一度)構造体のように初期化する (非推奨) #include <iostream> using namespace std; const int MAX_STR = 16; class MyClass { public: int m_integer; char m_str[MAX_STR + 1]; void Show(); }; void MyClass::Show...